点Pは円周上を回転する。点Aは\(y=x\)上の点で\(PA=5\)となる点である。
軌跡の知識を用いれば、このようなアニメーションができる。PAの長さを一定に保つにはどうしたらよいかがこのアニメーションをつくるポイントだが、点Pを中心にした半径5の円を描き、\(y=x\)との交点をAとして「交点ツール」で選んでやればよい。
長方形の部分も点Aを起点にして円ツールで描く。円はコンパスと同じで、決まった長さを描くときに使うと便利だ。
点Pは円周上を回転する。点Aは\(y=x\)上の点で\(PA=5\)となる点である。
軌跡の知識を用いれば、このようなアニメーションができる。PAの長さを一定に保つにはどうしたらよいかがこのアニメーションをつくるポイントだが、点Pを中心にした半径5の円を描き、\(y=x\)との交点をAとして「交点ツール」で選んでやればよい。
長方形の部分も点Aを起点にして円ツールで描く。円はコンパスと同じで、決まった長さを描くときに使うと便利だ。